PowerPoint 2010. Krok po kroku - Joan Lambert, Joyce Cox
- Dodał: administrator
- Data: 23:22 15-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka
Inteligentny sposób nauki programu Microsoft PowerPoint 2010. Krok po kroku!Szybko i łatwo nauczysz się tworzenia świetnych prezentacji w programie PowerPoint 2010. Korzystając z książek z serii krok po kroku, samodzielnie określasz tempo zdobywania wiedzy, opanowując i utrwalając niezbędne umiejętności wtedy, gdy ich potrzebujesz!Z podręcznika dowiesz się jak powinno przebiegać projektowanie, porządkowanie i udoskonalanie slajdów, jak korzystać ze zdjęć, grafik i zrzutów ekranów do zilustrowania przekazu, jak przyciągać uwagę odbiorców za pomocą animacji, filmów i dźwięków oraz tworzyć profesjonalne wykresy i diagramy, a także jak nadawać motywom i szablonom niepowtarzalny wygląd i przedstawić prezentację osobiście lub za pomocą filmu.Swoją pracę sprawdzisz na podstawie zrzutów ekranowych, a umiejętności wyszlifujesz, korzystając z gotowych plików ćwiczeniowych.Opanuj umiejętności, których naprawdę potrzebujesz. Ucz się w odpowiednim dla siebie tempie źródło opisu: Matras źródło okładki: Matras
| kategoria | informatyka i matematyka | ||
| ISBN | 9788372438874 | ||
| język | polski |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do PowerPoint 2010. Krok po kroku - Joan Lambert, Joyce Cox
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe
Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczy...
Inspirująca i inspirowana. Popkultura japońska - praca zbiorowa
To publikacja będąca pokłosiem konferencji naukowej o tym samym tytule, która odbyła się w 2011 roku na UMK w Toruniu. Autorzy wskazują na różne dziedziny japońskiej kultury popularnej: filmu, komiksu, animacji, muzyki czy rewii, w których dostrzec m...
Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds
Odkryj możliwości Blendera!Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieu...
Miała jaja gospodyni - Hans Christian Andersen
Książka jest podwójną nowością: zawiera nie znany w Polsce wcześniej wierszyk H.Ch. Andersena, jeden z najzabawniejszych i najbardziej lubianych w Danii, a ponadto jest flip bookiem (kineografem) - przy szybkim przekartkowaniu ilustracje Joanny Jasiń...
Kto wypuścił bogów? - Maz Evans
Niesforny dwunastolatek, całkiem wiekowa Panna i uwięziony na Ziemi demon – awantura gotowa! Elliot Hooper nie ma łatwego życia. Od śmierci dziadka mieszka sam z mamą na starej farmie w południowej Anglii. Wstawać rano nie lubi, za szkołą nie przepad...
Cinema 4D - Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i p...