Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe

Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe

Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczywiście każda z tych nauk została już opisana w dziesiątkach tomów. Książka, którą trzymasz w ręce, zawiera wszystkie informacje niezbędne do stworzenia gry 3D działającej w środowisku Windows, zebrane w jednym tomie. Korzystając z niej, nie będziesz już musiał przerzucać tysięcy stron w poszukiwaniu potrzebnego Ci wzoru. Autor książki, wykorzystując ponad dwudziestopięcioletnie doświadczenie w programowaniu, przedstawi Ci: algorytmy matematyczne wykorzystywane w grafice 3D, zasady programowania w Windows i DirectX, algorytmy wyświetlania grafiki 2D i 3D, techniki animacji i renderingu 3D, mapowanie tekstur, techniki symulacji oświetlenia i wiele innych informacji. Korzystając z tej książki, opracujesz doskonały, oparty wyłącznie na warstwie oprogramowania silnik 3D dla gry, wykorzystasz w swoich grach modele i postaci stworzone w programach 3D, stworzysz realistyczną scenerię gry 3D i zoptymalizujesz kod źródłowy programu pod kątem szybkości jego wykonywania. Takich informacji nie znajdziesz w żadnej innej książce. źródło opisu: http://helion.pl/ źródło okładki: http://helion.pl/

ISBN 83-7361-267-X
język polski
słowa kluczowe informatyka, programowanie, programowanie gier
liczba stron 1312
tytuł oryginału Tricks of the 3D Game Programming Gurus
kategoria informatyka i matematyka
data wydania kwiecień 2004 (data przybliżona)
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe

Inspirująca i inspirowana. Popkultura japońska - praca zbiorowa

To publikacja będąca pokłosiem konferencji naukowej o tym samym tytule, która odbyła się w 2011 roku na UMK w Toruniu. Autorzy wskazują na różne dziedziny japońskiej kultury popularnej: filmu, komiksu, animacji, muzyki czy rewii, w których dostrzec m...

Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds

Odkryj możliwości Blendera!Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieu...

Miała jaja gospodyni - Hans Christian Andersen

Książka jest podwójną nowością: zawiera nie znany w Polsce wcześniej wierszyk H.Ch. Andersena, jeden z najzabawniejszych i najbardziej lubianych w Danii, a ponadto jest flip bookiem (kineografem) - przy szybkim przekartkowaniu ilustracje Joanny Jasiń...

Kto wypuścił bogów? - Maz Evans

Niesforny dwunastolatek, całkiem wiekowa Panna i uwięziony na Ziemi demon – awantura gotowa! Elliot Hooper nie ma łatwego życia. Od śmierci dziadka mieszka sam z mamą na starej farmie w południowej Anglii. Wstawać rano nie lubi, za szkołą nie przepad...

Cinema 4D - Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj

Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i p...

Asortyment - Tadeusz Pióro

"W tle i cieniu sztuk zmysłowych istnieje sztuka języka, gdzie wszystkie symbole i pojęcia oddają się aktywnej grze przemian. Poezja Tadeusza Pióry pozwala nam wkroczyć w tę prze-strzeń z pełną świadomością, a jednocześnie z pożądanym zawrotem głowy....

Logowanie
Rejestracja