Inspirująca i inspirowana. Popkultura japońska - praca zbiorowa
- Dodał: administrator
- Data: 05:56 07-11-2018
- Kategoria: Nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.)
To publikacja będąca pokłosiem konferencji naukowej o tym samym tytule, która odbyła się w 2011 roku na UMK w Toruniu. Autorzy wskazują na różne dziedziny japońskiej kultury popularnej: filmu, komiksu, animacji, muzyki czy rewii, w których dostrzec można zagraniczne inspiracje. Przedstawiają również przypadki odwrotne, kiedy to japoński produkt kultury masowej posłużył jako kanwa dla interpretacji zachodniej. Analizują, jaki wpływ może mieć ona na sztukę „wysoką”, nawyki konsumenckie, a nawet stosunki międzynarodowe. Biorąc pod uwagę zwiększające się w naszym kraju zainteresowanie kulturą Japonii, publikacja tego rodzaju na pewno znajdzie licznych czytelników, zarówno wśród młodszych, jak i starszych odbiorców, bowiem napisana jest przystępnie i dotyczy zjawisk znanych z codzienności bądź podobnych do tych z kręgu polskiej popkultury. Dr hab. Violetta Wróblewska, Zakład Folklorystyki i Literatury Popularnej UMK źródło opisu: Wydawnictwo Kirin 2011, http://kirin.pl/ źródło okładki: Wydawnictwo Kirin 2011, http://kirin.pl/img/pop.jpg
| liczba stron | 206 | ||
| słowa kluczowe | Japonia, popkultura, kultura popularna, socjologia, manga, film | ||
| kategoria | nauki społeczne (psychologia, socjologia, itd.) | ||
| data wydania | grudzień 2011 (data przybliżona) | ||
| język | polski | ||
| ISBN | 978-83-62945-04-7 |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do Inspirująca i inspirowana. Popkultura japońska - praca zbiorowa
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe
Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczy...
Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds
Odkryj możliwości Blendera!Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieu...
Miała jaja gospodyni - Hans Christian Andersen
Książka jest podwójną nowością: zawiera nie znany w Polsce wcześniej wierszyk H.Ch. Andersena, jeden z najzabawniejszych i najbardziej lubianych w Danii, a ponadto jest flip bookiem (kineografem) - przy szybkim przekartkowaniu ilustracje Joanny Jasiń...
Kto wypuścił bogów? - Maz Evans
Niesforny dwunastolatek, całkiem wiekowa Panna i uwięziony na Ziemi demon – awantura gotowa! Elliot Hooper nie ma łatwego życia. Od śmierci dziadka mieszka sam z mamą na starej farmie w południowej Anglii. Wstawać rano nie lubi, za szkołą nie przepad...
Cinema 4D - Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i p...
Asortyment - Tadeusz Pióro
"W tle i cieniu sztuk zmysłowych istnieje sztuka języka, gdzie wszystkie symbole i pojęcia oddają się aktywnej grze przemian. Poezja Tadeusza Pióry pozwala nam wkroczyć w tę prze-strzeń z pełną świadomością, a jednocześnie z pożądanym zawrotem głowy....