Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds

Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds

Odkryj możliwości Blendera!Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieustępujących pracom wytworzonym za pomocą komercyjnych odpowiedników. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości oraz przekształcić Twój fantastyczny pomysł w skończone dzieło, to trafiłeś na doskonałą książkę.Dzięki niej na przykładzie trzech projektów poznasz tajniki wydajnej pracy z Blenderem. W trakcie lektury opanujesz środowisko pracy, dostosujesz je do własnych potrzeb oraz przygotujesz się do wstępnego modelowania. Następnie nauczysz się modelować detale oraz korzystać z systemów cząsteczkowych do tworzenia elementów takich, jak włosy lub trawa. W kolejnych rozdziałach przygotujesz tekstury oraz dowiesz się, jak korzystać z różnych materiałów i rodzajów oświetlenia. Na sam koniec przekonasz się, jak wyrenderować Twój projekt, jak wykorzystać GIMP-a do retuszu oraz w jakich kierunkach możesz rozwijać swoje dzieło. Książka ta jest doskonałym źródłem informacji dla użytkowników chcących poznać możliwości aplikacji Blender.Dzięki tej książce:* zaznajomisz się z interfejsem Blendera i dostosujesz go do swoich potrzeb,* poznasz system cząsteczkowy,* dobierzesz odpowiedni materiał i właściwe oświetlenie,* wyrenderujesz projekt,* przekształcisz Twój fantastyczny pomysł w rzeczywiste dzieło!Przekształć pomysł w prawdziwe dzieło! źródło opisu: Matras źródło okładki: Matras

kategoria informatyka i matematyka
język polski
ISBN 9788324685714
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu - Ben Simonds

Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty - André LaMothe

Swoje triki zdradzą Ci prawdziwi guru ze świata twórców gier Tworzenie gier 3D wymaga opanowania nie tylko języka programowania, ale także wielu innych dziedzin wiedzy -- analizy matematycznej, rachunku macierzowego i wektorowego oraz geometrii. Oczy...

Inspirująca i inspirowana. Popkultura japońska - praca zbiorowa

To publikacja będąca pokłosiem konferencji naukowej o tym samym tytule, która odbyła się w 2011 roku na UMK w Toruniu. Autorzy wskazują na różne dziedziny japońskiej kultury popularnej: filmu, komiksu, animacji, muzyki czy rewii, w których dostrzec m...

Miała jaja gospodyni - Hans Christian Andersen

Książka jest podwójną nowością: zawiera nie znany w Polsce wcześniej wierszyk H.Ch. Andersena, jeden z najzabawniejszych i najbardziej lubianych w Danii, a ponadto jest flip bookiem (kineografem) - przy szybkim przekartkowaniu ilustracje Joanny Jasiń...

Kto wypuścił bogów? - Maz Evans

Niesforny dwunastolatek, całkiem wiekowa Panna i uwięziony na Ziemi demon – awantura gotowa! Elliot Hooper nie ma łatwego życia. Od śmierci dziadka mieszka sam z mamą na starej farmie w południowej Anglii. Wstawać rano nie lubi, za szkołą nie przepad...

Cinema 4D - Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj

Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i p...

Asortyment - Tadeusz Pióro

"W tle i cieniu sztuk zmysłowych istnieje sztuka języka, gdzie wszystkie symbole i pojęcia oddają się aktywnej grze przemian. Poezja Tadeusza Pióry pozwala nam wkroczyć w tę prze-strzeń z pełną świadomością, a jednocześnie z pożądanym zawrotem głowy....

Logowanie
Rejestracja