Projektowanie gier. Podstawy - Ernest Adams
- Dodał: administrator
- Data: 17:27 06-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka
Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce. Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócią Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji! źródło opisu: Tył okładki źródło okładki: http://www.lideria.pl/img_big/263776.jpg
| ISBN | 978-83-246-2781-3 | ||
| liczba stron | 800 | ||
| tytuł oryginału | Fundamentals of Game Design. Second Edition | ||
| kategoria | informatyka i matematyka | ||
| data wydania | 2011 (data przybliżona) | ||
| język | polski | ||
| słowa kluczowe | Projektowanie, Gier, Gry, Ernest, Adams, |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do Projektowanie gier. Podstawy - Ernest Adams
Pytania o Hollywood czyli gwiazdy bez tajemnic - Anna Wendzikowska
Pierwsza książka Ani Wendzikowskiej, znanej dziennikarki, prezenterki i aktorki, która od 2007 roku przeprowadziła dla „Dzień Dobry TVN” setki wywiadów z największymi gwiazdami Hollywood, takimi jak Angelina Jolie, Robert DeNiro, Meryl Streep, Dustin...
Auschwitz. Naziści i "ostateczne rozwiązanie" - Laurence Rees
"Rees umieszcza historię obozu oświęcimskiego w szerszym kontekście historii Holokaustu. Jego zdaniem KL Auschwitz nie był w hitlerowskim państwie instytucją wyjątkową, ale ważnym elementem organizacji, której celem było „ostateczne rozwiązanie kwest...
Obrazki dla maluchów. Strażacy - Émilie Beaumont
Gucio zawsze się zastanawiał, co jest na samym szczycie Mniam Everestu… Wskocz do kolejki prowadzonej przez sympatyczną małpkę i wyrusz w podróż, dzięki której ta zagadka zostanie wreszcie rozwiązana. Seria kolorowych, sztywnostronicowych książeczek...
Serwetki i serwetniki - Joanna Tołłoczko, Piotr Syndoman
Układanie serwetek ma bogatą tradycję. Kiedyś misternie złożone tkaniny zdobiły dworskie stoły, dziś są atrakcyjnym elementem dekoracyjnym w eleganckich restauracjach. Pięknie złożone serwetki to także doskonała ozdoba podczas wielu rodzinnych imprez...
Teoria /obłoku/. W stronę historii malarstwa - Hubert Damisch
Obłok wdziera się na niebo zachodniego malarstwa od średniowiecza aż po wiek XIX. Jest nie tyle fragmentem opisu, ile elementem semiotyki obrazu - grafem, którego funkcja zmienia się w zależności od epoki. Za pomocą spisu kolejnych funkcji elementu z...
Krew zapomnianych bogów
Krew Zapomnianych Bogów - to pierwsza polska antologia grozy w słowiańskich klimatach! Trzynastu autorów połączyło swoje siły i stworzyło jedyny w swoim rodzaju zbiór opowiadań. Stare gusła, dziwaczne przesądy, przeraźliwe rytuały, demony i nocne stw...