Pixel nr 27 (06/2017) - Redakcja magazynu Pixel

  • Dodał: administrator
  • Data: 18:10 14-11-2018
  • Kategoria: Czasopisma
Pixel nr 27 (06/2017) - Redakcja magazynu Pixel

Spis treści: LOADING PIXEL HEAVEN 2017 Rusza największe święto retro grania w Polsce, ale co roku zwiększające również swoją dawkę gier indie, a także planszówek i... VR. RADAR Zapowiadamy nowe tytuły Capcomu i id Software, dostarczamy wieści, dlaczego Konami odchodzi od klasycznych gier wideo, oraz informujemy i tuzinie innych nowych spraw. A MAZE. Sos Sosowski wizytował festiwal indyków w Berlinie i dzieli się wrażeniami z tego pobytu. SZALONA HISTORIA KOMPUTERÓW Recenzujemy wydaną właśnie książkę uczącą w przystępny sposób historii informatyki. GRAN TURISMO SPORT Gramy już w nadchodzący hit, który ma być jednym z filarów podtrzymujących zwycięski marsz PlayStation 4. WIZYTA W GOG Odwiedziliśmy archeologów gier, którzy na warszawskiej Pradze rekonstruują gry sprzed dwudziestu i lepiej lat. PLAY THE GAME GET EVEN Miał być wielki hit od rodzimego studia i jest, aczkolwiek operujący specyficzną poetyką. WHAT REMAINS OF EDITH FINCH Nowe Gone Home wciągnie i zachwyci wielu, ale wielu innych pozostawi sceptycznymi. THE SURGE Początek gry, gdy przyjeżdżamy na wózku inwalidzkim to zaledwie wstęp do drogi przez futurystyczne piekło. SNIPER 3: GHOST WARRIOR Czy ta gra jest naprawdę tak zła jak ją malują? A może wręcz przeciwnie – jest całkiem dobra? LITTLE NIGHTMARES Nowe Inside, tyle że rozgrywające się w daleko bardziej brutalnej rzeczywistości. INNER CHAINS Polska produkcja, która zaprowadzi Was tam, gdzie Lovecraftowi ani Beksińskiemu się nie śniło. OUTLAST 2 To nie jest horror dla neofitów, lecz dla ludzi, którzy poznali najbardziej skrajne oblicza grozy. GUARDIANS OF THE GALAXY Telltale złapało zadyszkę, lecz nadal jest to firma produkująca niezwykłe gry. EXPEDITIONS: VIKING RPG z walką rozgrywającą się w turach to coś, co zadowoli wojowników zmęczonych nowoczesną pogonią za dynamiką. ODYSSEY Mystopodobna produkcja, która wyłania się na powierzchnię w czasach, gdy podobne gry są już na wymarciu. IMPACT WINTER Surwiwal w zamrożonym świecie, tyleż fascynującym, co zabójczym. SLICE, DICE & RICE Mordobicie z przymrużeniem oka, w którym REGALIA: OF MEN AND MONARCHS Pierwsza premiera marki Klabater sprawnie łączy komiksowość z surowym RPG. FIRE EMBLEM ECHOES: SHADOWS OF VALENTIA Ta gra była w stanie przerwać zabawę w Breath of the Wild i wciągnąć równie mocno – trudno w sumie i lepszą rekomendację. HALL OF FAME STAR WARS: TIE FIGHTER Najlepsza Gra na Świecie, lepsza nawet od zacnego poprzednika, czyli X-winga. DUKE NUKEM Nieoczywisty tekst podchodzący do fenomenu Duke`a ze wstrzemięźliwością, próbujący wręcz wskazywać, kto uczynił z bohatera dojną krowę. HISTORIA DUNE Zaczęło się od dwóch produkowanych równolegle tytułów, a potem były niemal same wpadki. Jednak legenda Diuny wciąż żyje swoim życiem. LOUIS CASTLE Mózg Westwood Studios Louis Castle opowiada Pixelowi o swojej wieloletniej karierze, w trakcie której narodziły się Eye of the Beholder, Dune II, Legend of Kyrandia, Command & Conquer czy Blade Runner. SECRET LEVEL AMIGA CZ. 10 Ostatnia już część naszego dekalogu poświęconego historii Amigi. ATARI LYNX Była sobie kiedyś konsola wymyślona przez ludzi z Epyksa, który to sprzęt w dość podstępny sposób przejął wielki Jack Tramiel. LOGO Język programowania z symbolem żółwia był od zawsze przeznaczony dla estetów i oryginałów. DZIWNA BROŃ Tajemnicze, nietypowe bronie z kart historii i ich wykorzystywanie przez gry wideo. KARTKĄ I KOSTKĄ Rubryka planszówkowa spotkała się z pozytywnym odzewem, więc jedziemy dalej z tym koksem. MACHINA KRUPIKA Młody Bill Gates, mapy z magazynów o grach oraz wiele innych zmurszałych tematów, które Krupik sprawnie restauruje. KOSMICZNI MILIARDERZY Jest ich trzech i zgodnie myślą o podboju kosmosu w skali, jakiej sobie nie wyobrażamy. FELIETON ŚLEDZIA Jak zawsze przybywa w momencie, gdy maszyna drukarska już się grzeje i stanowi dla nas takie samo zaskoczenie, jak dla Was. CREDITS SUDA51 Obszerny artykuł o twórczości nietypowego Japończyka. FELIETON PIOTRA PIEŃKOWSKIEGO Nie może się obejść bez porównania tego, co jest obecnie, z tym, co było kiedyś. KINGDOM HEARTS Krupik ujawnia się jako fanka serii RPG, które teoretycznie nigdy nie powinny były się jej spodobać. FELIETON VOYAGERA Tak, na tapecie jest Legend of Zelda: Breath of the Wild i niesamowity świat fauny, jaki stworzyło Nintendo. H.P. LOVECRAFT W GRACH Twórczość samotnika z Providence od zawsze była łakomym kąskiem dla twórców gier, aczkolwiek przez długie lata mieli problemy z właściwym jej transponowaniem. FELIETON MRW „Gry, w które gram” brzmi prawie tak samo groźnie jak „Hello World”, ale autor tym razem uprawia felieton, nie prozę. FELIETON BORKA Borek wybrał się do kina i zobaczył „Ghost in the Shell”... PREY Nietypowo, bo na końcu, ale aż trzy strony o nowej grze od autorów Dishonored. źródło opisu: http://shop.pixel-magazine.com/ źródło okładki: http://shop.pixel-magazine.com/

data wydania 24 maja 2017
liczba stron 123
słowa kluczowe gry, gry komputerowe, konsole, sprzęt retro, czasopisma o grach, pixel, kultura gier wideo, gry video
język polski
kategoria czasopisma
ISBN 23917962
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Pixel nr 27 (06/2017) - Redakcja magazynu Pixel

Social media to ściema - B.J. Mendelson

Social media to wielka marketingowa rewolucja! Dzięki nim jesteś bliżej swoich klientów i współpracowników - z ich pomocą możesz wprawić w ruch wielką machinę reklamową! Czyżby? A co Ci podpowiada zdrowy rozsądek? Czy zastanawiałeś się nad tym, kto n...

Praktyka brandingu - Maciej Tesławski

„Praktyka brandingu” to pierwsze tak innowacyjne przedsięwzięcie w literaturze marketingu. Autorowi udało się zebrać w jednym tomie doświadczenie kilkunastu osób, z różnych branż, specjalizacji, osób na różnym etapie kariery zawodowej. Nowatorstwo pu...

Designing Brand Identity - Alina Wheeler

Książka to swoisty elementarz dla brand manadżerów oraz szefów firm. Pokazuje za pomocą jakich narzędzi powinno nadawać się swojej marce charakter, jak ją kształtować, jak pokazać szerszej publiczności do jakich celów dąży. Alina Wheeler w pigułce pr...

Nad wodą wielką i cystą - Wanda Berger

Książka "Nad wodą wielką i cystą" to zbiór 666 żartów słownych zwanych "sucharami", spopularyzowanych przez Karola Strasburgera. "Suchar" to ekstremalnie krótki, pomysłowy żart słowny, czasem będący połączeniem słów z języka polskiego i angielskiego,...

Zaufanie 2.0 : jak wywrzeć wpływ, zdobyć lojalność klientów i kreować markę - Chris Brogan, Julien Smith

Nie chodzi o to, kogo znasz, lecz o to, kto zna Ciebie Konsumenci coraz mniej ufają tradycyjnym przekazom reklamowym. Wykazują wrogie nastawienie w stosunku do ludzi, którzy kierują się ukrytymi motywami. Mają świadomość tego, w jaki sposób próbują n...

Prada. Obyczajowy fenomen - Gian Luigi Paracchini

Włochy, Mediolan, rok 1977. Spotkanie dwojga ludzi. On – Patrizio Bertelli – przedsiębiorca i wulkan pomysłów. Ona – Miuccia Prada – wytworna signorina, spadkobierczyni rodzinnej firmy i walcząca feministka. Nić porozumienia związała ich zarówno na g...

Logowanie
Rejestracja