Pixel nr 19 (10/2016) - Redakcja magazynu Pixel
- Dodał: administrator
- Data: 05:14 16-11-2018
- Kategoria: Czasopisma
Spis treści: LOADING RELACJA Z PAX WEST Przez samych deweloperów PAX jest uznawany za najwazniejsze wydarzenie targowe w roku. Przybyliśmy do Seattle, żeby sprawdzić, dlaczego. TAKYO GAME SHOW Sos zawitał na drugą stronę globu na targi gier wideo inne niż wszystko to, co wyprawia się w Europie i USA. TOM CHILTON Z BLIZZARD ENTERTAINMENT Reżyser nowego dodatku do World of Warcraft udzielił Pixelowi wywiadu, w którym opowiada o fenomenie popularnej sieciówki. ALL WALLS MUST FALL Udało nam się dotrzeć do twórców powstającej w Niemczech gry, której tematem jest upadek muru berlińskiego. BATTLEFIELD 1 Obszerny materiał o tym, co tuż przed premierą wiadomo o możliwym kandydacie na strzelaninę roku. A już za miesiąc recenzja! MAFIA III Obszerna fabularnie gra z otwartym światem, odtwarzającym Nowy Orlean lat sześćdziesiątych zbliża się wielkimi krokami. WIZYTA W VALVE Tak, udało nam się dotrzeć do centrali Valve, widzieliśmy nawet idącego schodami Gabe`a Newella... PLAY THE GAME FIFA 17 Tuż przed oddaniem numeru do drukarni udało nam się zdobyć xboksową wersję nowej FIFY i Haszak od razu wziął ją na warsztat. PES 2017 Jesienią każdego roku pewne jest to, że liście spadną z drzew oraz to, że wyjdzie kolejna część Pro Evolution Soccer. RECORE Ciekawy tytuł, pierwszy z zapowiadanej od dawna serii Microsoftu Xbox Play Anywhere. F1 2016 Nasz redakcyjny miłośnik gier samochodowych najpierw opisał ich historię, a teraz siadł za kierownicą nowej odsłony Formuły 1. FINAL STATION Hasło reklamowe tej niezależnej gry brzmi intrygująco: „Podróżuj pociągiem przez umierający świat”... MOTHER RUSSIA BLEEDS Wspaniały powrót do czasów ośmiobitowych mordobić i próba przywrócenia ich dawnego blasku. METRICO+ Recenzujemy grę z nowatorskim pomysłem – z wizualizacją stylizowaną na infografiki. BOUND Premierze tej wydanej wyłącznie na PlayStation 4 gry towarzyszyły wielkie nadzieje, więc Voyager sprawdza czy zostały one spełnione. LICHTSPEER Niezależna szalona zręcznościówka, którą dzięki uprzejmości studia Lichthund mogliśmy w pełnej wersji ograć bodaj jako pierwsi na świecie. OBDUCTION Wielki powrót braci Millerów, którzy ponad dwie dekady temu podbili świat swoim dziełem zatytułowanym Myst. DRAGON QUEST VII Odświeżona wersja przeboju z PlayStation próbowała walczyć o tytuł naszej premiery miesiąca, co świadczy o jej jakości. CHAMPIONS OF ANTERIA Niemieckie studio Blue Byte przeżyło wszystkich w tym regionie świata i nadal tworzy... nowe różne wcielenia swojego największego hitu. THE TURING TEST Jeden z ważniejszych tytułów miesiąca, dzielnie nawiązujący do takich dzieł jak The Talos Principle czy The Witness. THE VALLEY Wysmakowany graficznie tytuł wprowadza nas w świat zapomnianej górskiej krainy, a naszym zadaniem jest eksploracja. FURI Zabójczo trudna gra z bajecznie pięknymi wizualami. Żeby je wszystkie zobaczyć, trzeba się sporo nakopać. WARLOCK OF FIRETOP MOUNTAIN Niebywale udana próba przeniesienia klasycznego papierowego RPG na komputery przy użyciu wszystkich nowoczesnych metod. HALL OF FAME LIFE IS STRANGE Wszyscy kochamy tę grę, ale nasza autorka stara się odpowiedzieć na pytanie: dlaczego? „Future classic” jako najmłodsze dotąd dzieło trafiło do naszego działu Hall of Fame! SPACE QUEST Historia serii z Rogerem Wilco przeplata się z opowieścią o samej Sierrze On-Line. Osiem stron wspomnień. MIKE DAILLY Namówiliśmy na specjalny wywiad człowieka, który stworzył Lemmingi oraz opracowywał pierwszą wersją GTA w czasie, gdy bracia Houserowie jeszcze nie założyli Rockstar Games. REALMS OF ARKANIA Spisane piórem Ziemka dzieje wielce niedocenianej, acz znakomitej serii niemieckich gier RPG. SECRET LEVEL AMIGA CZ.2 W naszej odcinkowej serii powoli zbliżamy się do premiery Amigi. KOMUNIKACJA MIEJSKA W GRACH Wielki powrót Dra Destroyera! Doktor po raz pierwszy od lat pisze nie felieton, ale tekst o zjawisku z pogranicza gier a symulacji komunikacji miejskiej. GENEZA SŁOWA "GRA WIDEO" Znakomity tekst analizujący, skąd się wzięła nazwa używana obecnie powszechnie we wszystkich mediach. NEAL ACREE Wywiad z twórcą muzyki do wszystkich wielkich przebojów Blizzard Entertainment. KOSMOS Przedstawiamy być może najpoważniejszy argument sceptyków podważających fakt lądowania ekipy Apollo 11 na Księżycu. KOMIKS ŚLEDZIA Słynny rysownik pochyla się w tym odcinku felietonu obrazkowego nad... No Man`s Sky! CREDITS STEPHEN KING W GRACH Burzliwe dzieje obecności autora „Lśnienia” w światku elektronicznej rozrywki. FELIETON MRW Michał przebywa obecnie w Szwecji i stamtąd przysłał swój nowy felieton odnoszący się do skandynawskiej dumy, jaką są klocki. POWRÓT MISTRZÓW RPG Ostatnie lata obrodziły w kickstarterowe projekty twórców z lat dziewięćdziesiątych. Zadajemy sobie pytanie: czy generalnie się im udało? LABIRYNTY Znakomity tekst fedrujący motyw labiryntu w historii gier wideo. Od czasów Zorka aż do dzisiaj. Ale czy dzisiaj wirtualne labirynty są jeszcze potrzebne? FELIETON HASZAKA Haszak przypomina symptomatyczną historię, która wydarzyła się dawna temu na targach ECTS w Londynie i dotyczyła twórcy Diablo. SETTINGS W tym odcinku bierzemy na warsztat sześć niebanalnych sprzętów dla graczy. Nie piszemy o perfumach ani odzieży, lecz o czymś, co podnosi jakość przeżyć w wirtualnych światach! FELIETON BORKA A Borek zastanawia się, co popycha ludzi do tworzenia gier. źródło opisu: http://shop.pixel-magazine.com/ źródło okładki: http://shop.pixel-magazine.com/
| data wydania | 28 września 2016 | ||
| ISBN | 23917962 | ||
| język | polski | ||
| kategoria | czasopisma | ||
| liczba stron | 114 | ||
| słowa kluczowe | gry, gry komputerowe, konsole, sprzęt retro, czasopisma o grach, pixel, kultura gier wideo, gry video |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do Pixel nr 19 (10/2016) - Redakcja magazynu Pixel
Ułaskawienie - Emma Chase
Gdy Brent Mason patrzy na Kennedy Randolph, nie widzi zawstydzonej, słodkiej sąsiadki, z którą się wychowywał. Widzi pewną siebie, cudowną kobietę... która obcasem szpilki od Christiana Louboutina pragnie zmiażdżyć konkretne części jego ciała. Brent...
Wittgenstein o regułach i języku prywatnym - Saul Aaron Kripke
"Wittgenstein wynalazł nową postać sceptycyzmu. Przedstawiony przez niego argument skłonny jestem uznać za najbardziej radykalny i oryginalny z dotychczasowych problemów sceptycznych, który mógł zostać stworzony jedynie przez kogoś o niezwykłym umyśl...
Koniec prawdy absolutnej. Tomasz z Akwinu w epoce późnej nowoczesności - Tadeusz Bartoś
Jeśli sądzisz, że ta książka Cię nie dotyczy - jesteś w błędzie. Tomizm, jako oficjalna doktryna Kościoła katolickiego, przez stulecia ulegał daleko idącej ideologizacji, a jego elementy kształtowały sposób myślenia i postrzegania wielu społeczeństw...
Jak wygrywać każdy spór. Negocjacje w życiu codziennym - Anna Magdalena Łabuz
Spór, konflikt, problem. Jak reagujesz na te słowa? I jak radzisz sobie w sytuacji, w której słowna konfrontacja jest nieunikniona? Robisz w tył zwrot czy stajesz w obronie swoich racji? Z natury unikamy sytuacji konfliktowych. Nie lubimy także konfr...
Logic Matters - Peter Thomas Geach
'Always lucid and concise, packed with hard argument and skilfully chosen examples, it is consistently impressive in its deployment of ideas and techniques drawn from medieval and modern logic.' Michael Clark in Mind 'This is a significant and often...
Glukhovsky Dmitry - Futu.re [Audiobook PL]
Glukhovsky Dmitry - Futu.re [Audiobook PL]Lektor: amatorRozmiar: 992 MBCzas: 24:05 hBitrate: 96 kbpsFormat: MP3Kompresja: rarOpis:Nowa powieść Dmitrija Glukhovskiego po latach milczenia!Co bym robił przez życie wieczne?Już za naszego życia zostaną do...