Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia
język polski
kategoria informatyka i matematyka
ISBN 8373611118
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia

Mikrokontrolery AVR Język C. Podstawy programowania. - Mirosław Kardaś

Publikacja skierowana jest do elektroników i hobbystów, którzy chcą szybko, w oparciu o interesujące przykłady, zaznajomić się z językiem C przeznaczonym dla mikrokontrolerów AVR oraz nauczyć się samodzielnie tworzyć dla nich oprogramowanie. Publikac...

Powstający Prometeusz - Robert Anton Wilson

Kim jest człowiek? Jakie jest jego miejsce w świecie? I jakie rządzą nim mechanizmy? Ile jest w nim z anioła, a ile z robota? Jaką funkcję pełni w nim świadomość? I jak często przebywa we śnie? W Powstającym Prometeuszu Robert Anton Wilson wysyła nas...

Excel 2010 PL. Programowanie w VBA - John Walkenbach

Opanuj możliwości VBA z największym autorytetem w dziedzinie Excela! * Jak projektować przyjazne użytkownikom okna dialogowe? * Jak stosować VBA do tworzenia użytecznych aplikacji dla Excela? * Jak rozszerzać możliwości Excela i tworzyć praktyczne do...

Programowanie obiektowe w PHP 5 - Hasin Hayder

Książka "Programowanie obiektowe w PHP 5" jest doskonałym źródłem informacji, które pomoże Ci zrozumieć najistotniejsze koncepcje programowania zorientowanego obiektowo w PHP 5. Podręcznik zawiera omówienie zagadnień podstawowych oraz bardziej zaawan...

Thinking in C++. Edycja polska. Tom 2 - Bruce Eckel, Chuck Allison

Szkoła programowania Bruce'a Eckela! Podczas nauki tworzenia aplikacji w języku C++ towarzyszyć Ci będzie jeden z najlepszych dydaktyków programowania na świecie! Nauka języka C++ i szczegółowe poznanie jego możliwości to poważne wyzwanie nie tylko d...

Struktura i interpretacja programów komputerowych - Harold Abelson, Gerald Jay Sussman

Książka ta jest uważana za najlepszy podręcznik do wykładu Wstęp do programowania. Autorzy dają do zrozumienia, że programy pisze się nie tylko po to, by je wykonywać, ale także po to, by je czytać , modyfikować i rozwijać. Sztuki programowania należ...

Logowanie
Rejestracja