Perełki programowania gier. Tom 3. - Dante Treglia

Perełki programowania gier. Tom 3. - Dante Treglia

To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie. Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier. Książka podzielona jest na 6 części: Programowanie ogólne Matematyka Sztuczna inteligencja Grafika Sieć i gry dla wielu graczy Dźwięk Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce. źródło opisu: Helion, 2003 źródło okładki: Helion, 2003

język polski
data wydania 2003 (data przybliżona)
kategoria informatyka i matematyka
tytuł oryginału Game Programming Gems 3
słowa kluczowe gry, informatyka, gry komputerowe, programowanie
ISBN 8373611118
liczba stron 728
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Perełki programowania gier. Tom 3. - Dante Treglia

Dwudziestolecie międzywojenne - Jerzy Kwiatkowski

Tom zamykający cykl syntez akademickich Wielkiej Historii Literatury Polskiej, którego publikację rozpoczęło Wydawnictwo w 1995 roku. Książka omawia całokształt życia literackiego międzywojennej Polski: podstawowe rodzaje literackie (poezję, prozę, d...

Wstęp do imagineskopii. Próba zarysu - Śledź Otrembus Podgrobelski

Niezwykle ucieszna rozprawa nietuzinkowego naukowca, którego można uznać za prekursora wszelkich poczynań z zakresu tak popularnego dziś pojęcia wirtualnej rzeczywistości. Autor, korzystając ze swej otchłannej doprawdy erudycji, prezentuje nam niemal...

Akira Kurosawa - Alicja Helman

Spis treści: I. Szkic do portretu 1. Nazywają go człowiekiem wiatru... 2. Filozofia czynu 3. "Opowiadam wciąż tę samą historię" 4. To, co narodowe i to, co uniwersalne II. Twórca o swoim dziele 1. Kurosawa o filmach 2. Wywiady z Kurosawą III. Fragmen...

Atlas psychologii 2 - Hellmuth Benesch, Herman von Saalfeld

- Cenne źródło informacji o historii rozwoju teorii psychologicznych - Przegląd najważniejszych szkół i kierunków psychologicznych - Zwięzły wykład poszczególnych działów psychologii: od m.in. metodyki, statystyki, neuropsychologii, psychologii postr...

Socjologia. Analiza społeczeństwa - Piotr Sztompka

Mija dziesięć lat od premiery Socjologii. Analizy Społeczeństwa. Ten oryginalny, nowoczesny, przystępnie i interesująco napisany polski podręcznik socjologii stał się największym akademickim bestsellerem w Polsce i przebojem zdobył pierwszą pozycję w...

Historia myśli socjologicznej. Wydanie nowe - Jerzy Szacki

Nie jest to powtórzenie dwóch (identycznych) wydań poprzednich, ponieważ od czasu ich opublikowania (1981, 1983) ukazało się wiele nowych pozycji, a w socjologii dokonały się zmiany, które w historii dyscypliny musiały zostać uwzględnione. Także hist...

Logowanie
Rejestracja