OpenGL Programowanie Gier - Kevin Hawkins, Dave Astle
- Dodał: administrator
- Data: 14:32 05-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty. Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie. Książka przedstawia: * Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL * Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej * Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki * Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL * Kolory i efekty związane z oświetleniem * Mapy bitowe i tekstury w OpenGL * Listy wyświetlania i tablice wierzchołków * Bufory OpenGL * Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia * Sposoby tworzenia efektów specjalnych * Interfejs DirectInput * Wykorzystanie DirectX Audio * Trójwymiarowe modele postaci
| tytuł oryginału | OpenGL Game Programming | ||
| słowa kluczowe | informatyka opengl programowanie cpp c++ gamedev | ||
| ISBN | 83-7361-035-9 | ||
| data wydania | 2003 (data przybliżona) | ||
| język | polski | ||
| kategoria | informatyka i matematyka | ||
| liczba stron | 631 |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do OpenGL Programowanie Gier - Kevin Hawkins, Dave Astle
Ofiara bez twarzy - Stefan Ahnhem
Dwudziestu absolwentów i nieuchwytny przestępca. W szkolnej pracowni stolarskiej zostają znalezione zwłoki brutalnie zamordowanego nauczyciela. Obok ciała leży stare zdjęcie klasowe z przekreśloną głową zabitego. Fabian Risk – po wielu latach pracy w...
Pogarda - Alberto Moravia
Powieść psychologiczna jednego z najwybitniejszych włoskich pisarzy XX wieku. Młody krytyk teatralny Riccardo Molteni marzy o karierze dramaturga. Niestety, sytuacja finansowa skutecznie uniemożliwia mu oddanie się swojej pasji. Niepewne jutro, niesp...
Zaćmienie. Ilustrowany przewodnik po filmie - Mark Cotta Vaz
Kulisy adaptacji bestsellerowej powieści Stephenie Meyer „Zaćmienie”. Znakomity reżyser David Slade przeniósł na srebrny ekran trzecią część porywającej sagi "Zmierzch", wykorzystując przy tym niezwykłe i dotąd niespotykane efekty specjalne. W Ilustr...
Książka pod tytułem. Tom 1 - Robert Trojanowski
To jest dziwna książka (bo nie potrzebuje Wi-Fi do działania). Sam nadajesz jej tytuł. Sam jesteś bohaterem tej książki. Tylko od Ciebie zależy, czy będziesz prawdziwym artystą. A może kreatorem? A może wolisz być wirusem komputerowym? Proszę bardzo…...
Robimy kartki - Emma Hardy
Książka zawiera 50 opisanych krok po kroku projektów kartek. Możesz wybierać pomiędzy kartką z serduszkiem, pachnącą lawendą idealną na Dzień Matki, kolorowymi kukiełkami na palec, które ucieszą każde dziecko, trójwymiarowymi kartkami w stylu baśniow...
Podręcznik kursanta. Kategoria B - Marek Rupental
Najnowsza wersja najbardziej popularnego podręcznika dla Kursantów SPS B 2013. Podręcznik SPS to najpopularniejszy podręcznik wśród kursantów. Ponad 300 stron wydanych na najwyższym poziomie edytorskim, z kolorowymi grafikami i zdjęciami. Treści w po...