Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo? Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem. To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. źródło opisu: https://www.wsqn.pl/ksiazki/krew-pot-i-piksele/ źródło okładki: https://www.wsqn.pl/ksiazki/krew-pot-i-piksele/

kategoria literatura faktu
data wydania 5 września 2018
ISBN 9788381292436
słowa kluczowe gry komputerowe, historia gier, tworzenie gier,
język polski
tytuł oryginału Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
liczba stron 336
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry - Jason Schreier

Zadziwiający Kościół. Jak katolicyzm ukształtował nasz świat - Mike Aquilina

Jak Kościół przywrócił kobiecie prawo do swojego ciała? W jaki sposób papież Leon uratował Rzym przed Atyllą? Jak wczesnośredniowieczny duchowny z Yorku ocalił Arystotelesa i Platona? Jak samotny ksiądz z Nowego Świata walczył z "oświeconymi" naukowc...

Mister Warszawy. Architektura mieszkaniowa lat 60. XX wieku. - Marek Czapelski, Karolina Andrzejewska

Mister Warszawy. Architektura mieszkaniowa lat 60. XX wieku to zbiór artykułów oraz fotografii ukazujący najciekawsze projekty architektoniczne i urbanistyczne realizowane w Warszawie tamtej dekady. Tytuł publikacji pod redakcją dr. Marka Czapelskieg...

Podręczny leksykon ptaków - Jill Bailey

W tej niewielkiej książeczce zamieszczono informacje na temat wybranych reprezentantów wszystkich grup ptaków żyjących na całym świecie. Barwne, artystyczne ilustracje przedstawiają sylwetkę każdego ptaka, a mapy - rejony geograficzne, które zamieszk...

O sztuce nowej i najnowszej: główne kierunki artystyczne w sztuce XX i XXI wieku - Maurycy Kulak, Anita Włodarczyk-Kulak

W książce tej chcieliśmy przybliżyć czytelnikom fascynujące zjawisko, jaki jest sztuka XX wieku. Sztuka, która przez swój radykalizm w poszukiwaniu nowych środków wyrazu i krytyczny stosunek do wypracowanych w poprzednich stuleciach sztywnych reguł t...

Bazylika. Świetność i zgorszenie. Jak powstawała Bazylika św. Piotra - Rita Angelica Scotti

Od chwili, gdy papież Mikołaj V wpadł na pomysł wybudowania nowej watykańskiej bazyliki, do momentu otoczenia jej wspaniałym placem z kolumnadą minęły... dwa wieki! Zmieniło się kilkudziesięciu papieży, kłócono się o plany i pieniądze, zadania podejm...

Kino-Sztuka. Zwrot kinematograficzny w polskiej sztuce współczesnej

"Czego w filmie szukają Anka i Wilhelm Sasnalowie czy Katarzyna Kozyra? Dlaczego Zbigniew Libera nakręcił pełnometrażowe dzieło, które pokazywany ma być w kinach, a nie tylko w przestrzeniach muzealnych i galeryjnych? Czy chodzi wyłącznie o większe b...

Logowanie
Rejestracja