3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania - Boardman Ted, Hubbell Jeremy
- Dodał: administrator
- Data: 16:01 18-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka
Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. źródło opisu: Helion źródło okładki: Helion
| kategoria | informatyka i matematyka | ||
| język | polski | ||
| ISBN | 83719714861 | ||
| data wydania | 15 października 1999 |
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
Podobne wpisy do 3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania - Boardman Ted, Hubbell Jeremy
Zeznania Niekrytego Krytyka - Maciej Frączyk
Książka dla wielbicieli Macieja Frączyka, czyli Niekrytego Krytyka – polskiego władcy YouTube (prowadzi program Przemyślenia Niekrytego Krytyka), krytyka: filmów, seriali, gier, książek i reklam, a także internetowych celebrytów. Świetnie napisane, z...
Dawno temu w grach. Czas pionierów: szkice z historii gier komputerowych - Bartłomiej Kluska
W książce tej autor przybliża czytelnikowi niezwykle barwną przeszłość elektronicznej rozrywki: od pierwszej adaptacji gry w kółko i krzyżyk na komputer EDSAC, przez Ponga, Pac-Mana, Tetris i Jet Set Willy, aż po Another World i inne hity lat dziewię...
W co grają ludzie. Psychologia stosunków międzyludzkich - Eric Berne
Książka znanego psychiatry amerykańskiego przedstawia zagadnienie stosunków międzyludzkich w kategoriach tzw. analizy transakcyjnej. Eric Berne omawia typowe sytuacje społeczne, ujmując je w konwencji "gier". Poznanie tych "gier", głębsze wniknięcie...
Czerwień rubinu - Kerstin Gier
Romantyczna, inteligentna i zabawna historia autorstwa niezrównanej Kerstin Gier. Szesnastoletnia Gwen odkrywa, że jest posiadaczką genu podróży w czasie, przez co niespodziewanie przemieszcza się o sto lat wstecz. Okazuje się, że nie jest wyjątkiem...
Ołówkiem po papierze. Gry i zabawy dla całej rodziny - Herbert Schwinghammer
Otwarta głowa, kartka papieru, ołówek i kilka kolorowych kredek - to wszystko, czego trzeba do dobrej zabawy! Fascynujące gry zmuszające do myślenia przepędzą nudę deszczowego popołudnia, umilą czas podróży lub oczekiwania w kolejce do lekarza, a tak...
Otaku numer 45 (maj 2013) - Redakcja magazynu Otaku
Przed Wami wiosenny, 45. numer magazynu „Otaku”! Tym razem naszym tematem numeru stał się hit roku 2012 – anime „Sword Art Online”. Prócz niego zajęliśmy się „Mondaiji-tachi…”, „One-Punch Manem”, „Getter Robo Sagą”, a także polskimi wydaniami „Gyo” i...