Wprowadzenie do potoku renderującego OpenGL - Jacek Matulewski
- Dodał: administrator
- Data: 13:27 21-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka
3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja - Philip Miller, Eliott Steven
- Dodał: administrator
- Data: 20:58 16-11-2018
- Kategoria: Informatyka i matematyka