Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 - Frank Luna

Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 - Frank Luna

DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację! Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D! Dzięki tej książce: * poznasz fundamenty grafiki 3D — wektory, macierze i ich przekształcenia * zaznajomisz się z dostępnymi funkcjami oraz sposobem pracy z Direct3D * dowiesz się, jak korzystać z tekstur i cieni * wykorzystasz system cząstek * poznasz potencjał DirectX Zbuduj wirtualny świat za pomocą DirectX! źródło opisu: Matras źródło okładki: http://helion.pl

tytuł oryginału Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
kategoria informatyka i matematyka
język polski
data wydania 26 maja 2014
ISBN 9788324674749
Aby oceniać i komentować zarejestruj się!
Rejestracja jest za darmo i jest bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.

Podobne wpisy do Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 - Frank Luna

Moje książeczki. Księga pierwsza

Po sukcesie kolekcji "Poczytaj mi, mamo" postanowiliśmy przypomnieć inną klasyczną i popularną serię "Naszej Księgarni". Czarny kot w czerwonych butach pojawił się na środku tylnej okładki po raz pierwszy prawie sześćdziesiąt lat temu. W jego brzusze...

Przeminęło z wiatrem - Margaret Mitchell

Rok 1861. Czas wojny secesyjnej - Ameryka przechodzi głębokie wewnętrzne przemiany, które na zawsze zmienią jej obraz. Świat Południa, wielkich plantacji, możnych panów i czarnoskórych niewolników odchodzi w zapomnienie, pochłaniany przez industrialn...

Piratika - Tanith Lee

Niezwykła, przewrotna i inna, niż mógłby to sugerować tytuł, książka bestsellerowej autorki Tanith Lee, pełna szaleńczego humoru i akcji, prawdziwie morska opowieść pod piracką banderą. Drżyjcie oceany! Drżyjcie piraci! Nadchodzi Artemisia Fitz-Willo...

Maszyna do pisania. Kurs kreatywnego pisania - Katarzyna Bonda

Pisania, jak każdego zawodu, można się nauczyć. "Kurs kreatywnego pisania" Katarzyny Bondy, królowej polskiego kryminału, da początkującym pisarzom narzędzia, by mogli swoje pisarskie pomysły realizować pewnie, świadomie i coraz doskonalej. Wyjaśni,...

Przewodnik prawdziwych tropicieli. Lato - Adam Wajrak

Po diabła nam egzotyczne dżungle i sawanny, skoro mamy takie skarby – dziwi się Adam Wajrak i zabiera nas w Polskę. Razem z nim w Tatrach nauczymy się tropić świstaki, w Bieszczadach odkryjemy węże, a w okolicach Lublina poznamy najbardziej tajemnicz...

Dźwignie wyobraźni i inne narzędzia do myślenia - Daniel Dennett

Myślenie jest trudne. Myślenie o niektórych problemach jest tak trudne, że może rozboleć Cię głowa od samego myślenia o myśleniu o nich! Książka ta stanowi kolekcję moich ulubionych narzędzi do myślenia. Nie będę ich tylko opisywał; zamierzam się nim...

Logowanie
Rejestracja